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363050.com发布时间:2025-09-04 12:30:54 点击量:
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8月作为暑期档的收官之约,厂商均在本月继续发力,除了大版本更新和活动外,不少新品也在本月首爆。其中老牌厂商如巨人网络、Bilibili游戏等表现突出,新晋厂商如厦门麟贝互娱也展现出潜力。本月国内举办的ChinaJoy和科隆国际游戏展也吸引行业和玩家关注。下面我们来具体看下:
本月榜单中,头部排名仍保持稳定,腾讯互娱断崖式领先,网易移动游戏和世纪华通继续保持第2、3名;中腰部排名变化不大,但收入差距逐渐缩小,竞争较为激烈,其中表现突出的为巨人网络和Bilibili游戏,旗下核心游戏均表现亮眼;尾部排名厂商变动较大,其中厦门麟贝互娱凭借花坊模拟经营游戏拓展了市场新玩法新晋Top30,说明市场仍有机会。
TOP1 腾讯互娱,iOS月收预估3.53亿美元,保持断崖式领先,较上月继续增长。《无畏契约:源能行动》上线 网易移动游戏,iOS月收预估8756万美元,较上月略有下降。《蛋仔派对》全新派对季贡献重要收入。
TOP3 世纪华通,iOS月收预估4379万美元,环比增长20.18%,缩短与第二名的差距。《无尽冬日》持续保持稳定收入。
TOP4 巨人网络,iOS月收预估1818万美元,环比增长67.64%,较上月排名提升7位跃居第4位。旗下《超自然行动组》继续发力。
TOP9 乐元素,iOS月收预估1318万美元,榜单排名上升3位。得益于暑期档休闲玩家增多,《开心消消乐》继续在休闲消除玩法赛道占据绝对优势。
TOP10 Bilibili游戏,iOS月收预估1178万美元,环比增长41.11%,榜单排名上升4位。“二游先帝”《命运-冠位指定》九周年活动带动收入大涨。
TOP15 鹰角网络,iOS月收入预估713万美元,回归榜单Top30。《明日方舟》2025「夏日嘉年华」限时活动是其主要增长点。
TOP25 厦门麟贝互娱,iOS月收入预估332万美元,花坊模拟经营游戏《我的花园世界》上线首月即获得不俗表现。
TOP29 海彼游戏,iOS月收入预估229万美元,《弹壳特攻队》三周年庆典活动是其收入主力。
本期腾讯互娱iOS月收入预估3.53亿美元(折合人民币约为25.25亿元)。主要贡献前三名《王者荣耀》(月收入预估5824万美元)、《和平精英》(月收入预估5722万美元)、《三角洲行动》(月收入预估4029万美元),三款产品都保持稳定的热度和收入。
本月《无畏契约》手游版《无畏契约:源能行动》正式上线万预约,堪称FPS的顶流产品。根据七麦数据统计,上线万美元,在上线当天即登录IOS免费榜第一并持续霸榜。“瓦手”取得优异的成绩,除了端游的热度,其在高度还原端游的基础上优化了玩家手机使用习惯,更为手机版的稳定表现做了保障。
本期网易游戏iOS月收入预估8756万美元(折合人民币约为6.25亿元),较上月环比下降9.71%,其主要贡献来自《梦幻西游》《蛋仔派对》。其中《蛋仔派对》刚结束3周年庆,又迎来全新派对季“博物馆狂想季”,为游戏持续注入活力。《第五人格》正式开启了和《葬送的芙莉莲》的联动活动,活动将会持续一个月,让玩家能更深入地感受联动IP自身的内容在游戏中的体现。
本期巨人网络iOS月收入预估1818万美元(折合人民币约为1.29亿元),较上月环比增长67.64%,其主要贡献来自《超自然行动组》。本月游戏两个重要更新,一方面游戏加入了安康鱼、萨卡班甲鱼等全新的水下怪物成为玩家玩梗的热点,另一方面新赛季「昆仑秘境」为玩家带来新的内容体验。新版本上线后即进入免费榜和畅销榜Top5,实力强劲。
本期叠纸游戏iOS月收入预估1626万美元(折合人民币约为1.16亿元),较上月环比下降24.73%。主要贡献仍为《恋与深空》,除了推出了新活动“盛夏与你与海风”、“踏浪逐夏时”,以及为七夕节准备的“竹烟缘梦来”外,线下活动仍是玩家瞩目的焦点,其中线下举办的黎深生日会也引来众多玩家的参与,带动线上线下消费。
本期Bilibili游戏iOS月收入预估1178万美元(折合人民币约为8415万元),环比增长41.11%,其主要收入贡献为旗下游戏《命运-冠位指定》九周年活动,,包括Destiny Order召唤、9周年纪念福袋召唤、特别次数登录奖励、限时圣晶石召唤等共10项内容,持续时间近两周,游戏虽然已经运营了9年,但每到重大更新,“二游先帝”还会到畅销榜前列刷脸。
8月1日-8月4日,第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式举办,打造了一场融合科技与文化的国际化数字娱乐盛宴。本届展会汇集了来自美国、加拿大、英国、德国、日本、韩国等37个国家和地区,共计800家知名企业报名参展,整体展出面积13.5万平米,外资企业220家,占比27.5%。其中BTOC参展企业313家,展区总面积11万平方米;BTOB参展企业487家,展区面积2.5万平方米;外资企业占比达41%。
8月20日到8月24日,2025科隆国际游戏展在德国科隆举办,本届展会参展商数量超过1500家,来自72个不同的国家和地区,创下了新的历史纪录。其中中国游戏厂商的数量超过了50家,包括腾讯游戏、米哈游、西山居、叠纸游戏、鹰角网络、英雄游戏、灵游坊等等,比2024年增长了32%。
在科隆游戏展上,游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》预告片。随后将所有社交平台上的账号名从“黑神话:悟空”改为“黑神话”,这也意味着黑神话将成为一个系列IP。腾讯游戏带来了《穿越火线:虹》《王者荣耀世界》《矩阵:零日危机》《命运扳机》《PUBG Mobile》《Rust Mobile》《星际理想国》等最新的产品信息和部分产品试玩。本届科隆游戏展上共有5款中国游戏获得提名,其中《恋与深空》最后成功获得“最佳移动游戏奖”,这也是历史上首次有女性向的恋爱游戏在这一奖项上入围。相信在不断创新与文化融合的驱动下,中国游戏将在国际市场上绽放更加耀眼的光芒,创造更多的辉煌。
8月25日,国家新闻出版署发布2025年8月份国产与进口网络游戏审批信息。其中,国产网络游戏获批数量达166款 ,进口网络游戏有7款获批,变更游戏13款。在本次获批的国产游戏中,不乏知名游戏厂商的作品。中青宝《出动吧!库鲁》《猫岛派对》《萌兽特攻队》三款游戏成功过审;网易的《天下:万象》、三七互娱的《超牛英雄》、游卡的《三国杀:智定乾坤》等游戏顺利获得版号。从类型来看,涵盖了角色扮演、策略、休闲益智等多种品类,满足不同玩家的喜好。
一款名为《代号:逍遥游》的新作在B站正式公布,并首曝了游戏PV与实机画面,PV上线个小时内播放量就达到了30万次,截至目前播放量近600万。游戏由跳珠工作室发布,将修仙的主场挪到了“云端”,打造了一个修仙者在九天浮岛上穿行、推云破雾的全新世界。
上海烛龙(网元圣唐)研发的《古剑奇谭》系列单机新作《古剑》正式公布了首支预告片,片中包含实机画面和过场动画。据介绍,《古剑》即为原来的《古剑奇谭四》,于2021年立项首曝,正式开发时间已有2年,游戏基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC和主机平台,但没有移动端版本。从画面来看,游戏偏向动作冒险RPG,玩家将在其中扮演“地界司判”的角色,引渡亡魂、化解执念。在腾讯CF嘉年华现场备受期待的《穿越火线:虹》第一次曝光了实机演示视频,随后官方公众号、视频号也公布了相关内容。
米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》首曝了PV和实机演示,公布了大量玩法、精灵、角色等相关信息,并同时开了预约和首测招募。根据最新披露的内容,这款新作的战斗机制融合了“宝可梦”与“自走棋”的元素。
英雄游戏旗下二次元ARPG《二重螺旋》在公测定档直播中公布未来三项重大调整:角色武器取消抽卡,所有角色均可免费获取;玩法上不再受体力限制,玩家可自由选择游玩目标;商业模式以外观为核心,拓展多样化风格。
腾讯发布2025年第二季度财报和上半年财务报告。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达592亿元,其中国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达404亿元,同比增长17%。上半年总收入达到了3645亿元,同比增长14%;归母净利润1243.81亿元,同比增长16%。
网易发布2025年第二季度财报。财报显示,网易Q2净收入为279亿元,其中游戏及相关增值服务净收入为228亿元。二季度来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的 97.1%(221.38亿元,同比增长14.6%)。网易游戏业务凭借经典IP与创新产品双轮驱动,全球化战略取得里程碑式突破,多款新游在北美市场同时跻身榜单前列,标志着网易自主研发能力已具备全球竞争力。B站公布了2025年Q2财报。数据显示,第二季度中B站总营收为73.4亿元,同比增长20%;净利润和调整后净利润分别为2.2亿元和5.6亿元,去年同期为净亏损6亿元。这也是B站连续第4个季度实现盈利。其中,游戏业务在Q2的总营收为16.1亿元,同比增长60%,占营收总额的22%,这主要得益于《三国:谋定天下》的突出表现。
金山软件发布了2025年Q2财报。数据显示,第二季度金山软件营收为23.07亿元,同比下降7%,环比下降1%。其中网络游戏及其他业务收入为9.52亿元,约占总收入的41%,同比下降26%,环比下降8%。《剑网3》作为西山居的主力产品,近阶段收入出现了下滑,而新产品《解限机》上线后收入表现亦不尽如人意。
游族网络发布2025年半年度报告。报告显示,公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元。公司整体经营稳健,通过对经典IP系统性深耕以及全面深化AI布局驱动业务提质增效,产品长线运营与全球化优势持续增强。
吉比特 发布2025年半年度财报,报告显示吉比特在2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增长24.19%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.5%;经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18%。
完美世界公布2025年上半年业绩,实现营收36.91亿元,同比增长33.74%;归母净利润5.03亿元,扣非净利润3.18亿元,均成功扭亏为盈。公告显示,扭亏为盈主要得益于《诛仙世界》贡献增量、电竞业务持续增长,以及公司推行的一系列调整优化举措,在降本增效方面初见成效。
三七互娱发布2025年上半年财报,报告显示,期内公司营收84.86亿元,同比下降8.08%;归属于上市公司股东的净利润为14.00亿元,同比增长10.72%。财报中提到,主要受运营的游戏产品所处生命周期不同影响,如《英雄没有闪》《时光大爆炸》等新游戏产品多处在引入期,导致收入端承压。24年上半年同期《寻道大千》《霸业》已经进入成熟期,流水贡献较为稳定。
巨人网络发布2025年半年报,报告显示,上半年实现营收16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%;扣非净利润8.07亿元,同比下降8.79%。其中,中式微恐题材游戏《超自然行动组》表现亮眼。
以上内容展示了8月份国内游戏发行商在iOS平台的月收入预估榜单前30名的相关情况。8月可谓游戏行业和玩家的狂欢,从产品层面各大厂商推出大版本和新游抢占市场,整体市场收入稳步上升,从政策层面来说随着政策支持与行业交流的持续深化,期待下半年游戏市场将继续保持增长态势。
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