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363050.com发布时间:2025-05-24 19:37:58 点击量:
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MUD(Multiple User Dimension)是一种多用户交互环境,通常以游戏的形式体现。MUD通过Telnet或接参与,玩家可以在虚拟世界中漫游、解决问题、与生物交往。MUD起源于70年代后期和80年代早期,最初是作为人工智能实验的一部分出现的。1979-1980年,Richard Bartle和Roy Trubshaw在英国Essex大学开发了第一个MUD——MUDI。
MUD进入中国大陆是在1995年,中科院的NCFC网络建成后,台湾MUD的简体中文版“新东方故事2”(ES2)开始流传。ES2是一款标准的LPMUD,基于MUDOS操作系统和LPC语言。随后,大陆出现了许多基于ES2的变体,如“侠客行”、“西游记”等。
1995年以前,中国的网络游戏处于“史前文明”阶段,主要是一些文字MUD游戏。1998年6月,联众游戏世界正式推出,标志着中国网络游戏进入了“创世时代”。接着,2000年左右,随着《万王之王》、《石器时代》等图形网络游戏的引入,中国网络游戏进入了“淘金时代”。
2001年,中国网络游戏市场迅速膨胀,各大公司纷纷介入这一领域。市场上形成了“大者通吃”的局面,《联众世界》成为用户最多的网络游戏。同时,“韩流汹涌”,韩国网络游戏在中国市场占据重要地位。此外,来自大陆、台湾、韩国、日本四方的游戏产品在市场上竞争激烈。
1996年开始,随着互联网的普及和专业游戏公司的介入,网络游戏进入了一个新的阶段。《子午线》和《网络创世纪》等游戏采用了包月制,推动了网络游戏的平民化进程。这一时期,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台,而是直接接入互联网,形成全球统一的市场。
2006年开始,随着WEB技术的发展,网页游戏逐渐兴起。这类游戏无需客户端,只需浏览器即可玩,受到办公室白领一族的追捧。2007年,中国大陆也开始大规模运营网页游戏,网页游戏成为网络游戏的一个重要分支。
2000年后,随着联众游戏的成功,网络游戏在中国市场迅速崛起。2001年,市场上推出了十数款网络游戏,呈现出欣欣向荣的景象。然而,早期的发展存在一些问题,如盲目引进游戏、运营管理混乱等。2002年后,中国网络游戏产业逐渐成熟,形成了完整的产业链。
如今,中国网络游戏市场规模不断扩大,付费用户数量也在快速增长。根据IDC的研究,2002年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。
你遇到过类似情况吗?换作是你会怎么做?评论区和我们聊聊’返回搜狐,查看更多